1、6.82版本带来了动人的罗山,独特的奖励机制和重做的饥饿猴子.DOTA 2将迎来一个全新的时代,强大的推广节奏可能不存在了。


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2、DOTA2中的罗山之争一直是天辉和梦魇不可避免的冲突。拥有不朽守护者和奶酪的任何一方都将决定游戏的走向。因为老版本的罗山更接近夜魔,

3、天惠想偷罗山或者当面不玩罗山,风险很大。某种程度上,游戏还是不公平的。6.82版本中,罗山地形换了一个开局方向,一定程度上减少了天汇的劣势,但夜魇还是略占优势。

4、随着罗山的搬迁,天惠和梦魇的道路也相应发生了变化。——天回路上路外林荫小路多,混劣路的英雄会更难过;夜魇的下路改变并不影响自己的英雄体验,只是增加了下路的策略。

5、肯定会成为双方的必争之地。

6、版本6.82采用了新的货币机制。杀死对面英雄获得的金钱主要受金钱系数(金钱差*被杀英雄净值)的影响,不再单纯由被杀英雄的等级决定(详见改动日志)。

7、此外,即使杀戮者不在被杀英雄附近,也可以在新机制下获得额外的金钱奖励,有助于劣势方翻盘。尤其是4.5位置,赢一波团,翻身做主人!塔防机制也更新了。每丢一个塔,塔防御符文就刷新一次。

8、第二塔的护甲从20增加到25;外塔/中塔/高地/基塔的赏金从264/312/358/405降低到160/200/240/280(补偿也降低到相应的50%),为了降低推进的步伐。

9、现在上下游每两分钟就会产生一个符咒,其中一定有一个是赏金符咒。这种变化明显加快了流浪Gank的步伐。

10、英雄方面,推式几乎都有不同程度的削弱,比如增加了DP的大招CD,先知召唤的树人不再有魔法抗性;Ti4上座率高的英雄(电魂,月女,狼人等。)已调整。新版本重做了饥饿和猴子,影魔也换了型号。

11、以前CW很少看到饥饿的样子。6.82版本明显增强了这个英雄的团队战斗能力。——血礼会造成600范围内最多240的纯伤害,而且是沉默技能,施法距离1500,最长6 s,改动非常厉害。

12、猴子2技能由神出鬼没改为幻影冲刺(LOL的美猴王的视线感),幻象战线因为并排重复而取消。现在猴子的生存能力被削弱了,但战斗能力却大大增强了。

13、新版本的游戏设置没有任何变化,图形设置依然是抗锯齿、高光和附加光照渲染。一般来说,频繁更新后(可能会加入特效),游戏的硬件要求也会发生变化。

14、这个体验,dota 2 6.82版本使用华硕GTX760显卡,i5 3570处理器,8GB内存。游戏在1920x1080分辨率下进行最高质量的游戏,平均帧数超过120fps,画面效果极其华丽真实。

15、DOTA2脱离了原来的War3引擎,改用了V社的源引擎,并增加了堪称“显卡杀手”之一的环境光遮挡选项。建议使用高端独立显卡。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。